戰火online 企劃書




一.遊戲概述
(一).遊戲背景: 在現今歷史沒有紀錄的上古時期,大陸被上古種族所統治著,精靈是他們的玩物,矮人是他們的工匠,獸人是他們的奴隸,人類是他們的實驗品……

之後,上古種族之間爆發了激烈的內戰,奴隸種族乘機崛起,推翻了上古種族的統治,上古種族被各族強者聯手封印到另一個時空,歷史紀錄此戰為「新生之戰」。自此,大陸分成了如今的三大王國,以人類、矮人、北方蠻人為主統治大陸北方的太陽王朝。以各類獸人組成,由獅王率領的雄獅帝國,成為了西方平原的霸主。而由精靈們所建立的銀月王國,則佔據了南方的森林。三國彼此簽訂了同盟條約,互不侵犯。

但和平漸漸的被後人們日漸膨脹的野心所打破,三十年前各國高層聚會正式解除了持續500年的同盟條約,一場亂世就此展開.......

(二).遊戲特色:
1.捨棄一般RPG遊戲所使用的等級系統以及職業系統,改用全新的能力值成長系統,讓玩家擁有更多的自由度,不需要因為職業而限制自己的發揮,更不必永遠為了追求經驗不斷的打怪或刷副本練攻
2.強調國與國之間的衝突與戰爭,玩家可以真正的打下敵國的城市,甚至是敵國的首都,而斬殺敵人更是使自己得到更多利益的方法之一


二.操作方式
玩家需要同時使用滑鼠與鍵盤進行遊戲操作
1.鍵盤基本操作部分
W 前進
A 後退
S 往左
D 往右
C 打開角色選單
B 打開背包
L 開啟任務日誌
G 開啟公會選單
Z 拾取物品
Tab 鎖定最近敵人目標
2.滑鼠基本操作部分
滑鼠左鍵 選取目標
滑鼠右鍵 對話 拾取物品 攻擊
中鍵滾輪 畫面放大縮小 按住拖曳可改變視角

三.人物角色

玩家在創造人物時可以選擇人物的國家 種族 體型 以及 個人長相細部調整

(一).國家及種族
1.太陽王朝:由人類、矮人、野蠻人所組成,統治著大陸北方,擁有極高的鍛造以及工藝技巧

a. 人類:人類是充滿好奇心的種族,在學習新知以及與他人交際方面有獨到的表現
種族天賦: (1).善於交際:獲得聲望時額外獲得25%聲望
(2).喜好新知:學習任何技能在達到該技能等級上限的一半前,經驗
獲得增加50%,但一半之後經驗獲得降低25%
b. 矮人:矮人是鍛造與工藝的大師,他們在這方面的表現無人能夠媲美,也因為長期在爐火旁的生活,使他們對酷熱有異於常人的忍受力
種族天賦: (1).鍛造大師:鍛造等級+1
(2).刻苦耐熱:體質+5 火焰抗性+15
c. 野蠻人:野蠻人生活在大陸最北邊的冰天雪地當中,與大自然搏鬥,每個族人都是天生的戰士以及獵手
種族天賦: (1).殘酷獵手:當殺死某生物時,可將該生物的血液塗抹於自己身
上,增加自己的勇氣,對該生物攻擊力增加10%,受到該生物傷
害減少5%
(2).無畏寒冷:體質+5 寒冷抗性+15


2.雄獅帝國:雄獅帝國由獸人們所組成,由獅人一族所領導,他們堅信弱肉強食是不變的真理

a.狂暴獸人:由虎、豹、狼…等動物混種而成之獸人,以其狂野暴怒而得名,是戰場上敵人永遠的惡夢。
種族天賦: (1).狂暴化:當狂暴獸人血量低於25%時將會激發自身血性,攻擊速度增
加30%,30秒後將陷入虛弱,攻擊力降低25%持續30秒
(2)兇殘撕咬:狂暴獸人用其銳利的爪牙對敵人進行攻擊,造成持續性的
傷害
b.重甲獸人:由象、犀牛、熊…等動物混種而成之獸人,雖然行動緩慢,但其身上
厚重堅硬的肌膚,以及無人能比的蠻力,令人不敢小看他們的威脅
種族天賦: (1).重甲護體:移動速度減緩15% 所有受到的物理傷害減少10%
(2).天賦神力:體質+8
c.狡詐獸人:由狐狸混種而成之獸人,他們沒有其他獸人的武力,但卻擁有異於一
般獸人的智慧與親和力,讓他們成為其他國家最為頭痛的敵人
種族天賦: (1).陰險狡詐:智慧+5 當使用陷阱類技能時成功率+20% 看破陷阱機
率+15%
(2).和善之人:降低怪物的警戒範圍5碼

3.銀月帝國:由精靈們所組成的國,居住在大陸南方森林附近,他們崇尚自然,雖然他們少與外界接觸卻沒有人敢無視他們的力量

a.森林精靈:居住在森林中的精靈,是精靈中最保守的一派,同時也是天生的弓箭
手,並對森林有一種神祕的溝通能力
種族天賦: (1).森林之子:在森林地形中,可以與森林溝通獲得生命回覆的效果
(2).銳利之眼:使用弓箭類武器時命中率增加10% 攻擊力增加10%

b.丘陵精靈:居住在丘陵之精靈,是精靈中的旅者,對草藥異常的敏感

種族天賦:(1)草藥感知:可以察覺到周圍20碼內的草藥
(2)旅行之足:移動速度增加10% 靈敏+3

d. 暗夜精靈:生活在洞穴之中,故不被一般精靈所接受,是精靈王國中的一股地下勢力
種族天賦:(1)黑暗之子:在陽光下全能力減弱5% 在黑暗中全能力強化10%
(2)黑暗匿蹤:在黑暗中可以隱藏自己身形 降低怪物警戒範圍20碼

(二)體型
1.大:體型大之腳色減少移動速度5% 增強體質3點 減弱靈敏1點
2.中:體型中之腳色 增加體質1點 靈敏1點
3.小:體型小之腳色 增加靈敏3點 減弱體質1點

(三)個人細部調整


四.角色基本資訊

(一).能力值成長:將角色能力值分成體質、靈敏、智慧三大項,當角色做某些對應事項時,將使該能力值經驗值提升,進一步提升該能力值

1.體質:
影響:物理攻擊力、裝備重型裝備能力、血量、各類抗性
提升方法:使用重型武器、使用重擊類型技能攻擊、受到敵人攻擊、搬運重物…
等等
2.靈敏:
影響:命中率、閃避率、攻擊速度、移動速度、切換武器速度
提升方法:使用輕型武器、弓箭類武器、使用快速類型技能攻擊、閃避敵人攻擊…
等等

3.智慧:
影響:魔法傷害力、魔量、各類經驗值獲得量
提升方法:使用魔法、使用技能、使用專業、閱讀書籍…..等等

(二).語言:各國之間語言並不相通,若沒有掌握他國語言則無法與他國溝通。太陽王朝語言為人族通用語,雄獅帝國為獸人語,銀月帝國為精靈語。
語言的掌握分成以下五個等級。

1.新手:可以聽懂20%該國語言,並可以讓別人聽懂10%自己所說的話

2.入門:可以聽懂40%該國語言,並可以讓別人聽懂25%自己所說的話

3.熟練:可以聽懂70%該國語言,並可以讓別人聽懂45%自己所說的話

4.專家:可以聽懂95%該國語言,並可以讓別人聽懂70%自己所說的話

5.大師:可以完全聽懂該國語言,並可以讓別人聽懂95%自己所說的話

語言等級的提升可以透過閱讀書籍,聽與說,接受老師指導

(三).知識:隨著人物閱讀書籍、四處冒險,將會提升該角色的知識,知識越高,該角色在攻擊敵人時越有可能發現敵人的弱點(影響暴擊率)並且更可以發現對手身上值錢的東西(提升掉寶率)並且會影響到角色能否採集材料(材料採集有知識等級限制)

(四)稱號:當角色達成特定目標時,系統會給予其稱號。分為以下幾種

1.副本稱號:首次突破該副本可獲得該副本唯一稱號。再副本創下時間最短紀錄可
獲得稱號,但該稱號一但紀錄被破即失去。完成該副本也可獲得該覆
本一般性稱號

2.專業稱號:首次製作出該專業技能高級物品可獲得稱號。製造物品數量達到一定
數量可獲得稱號。製造技能達到大師可獲得稱號。

3.聲望稱號:達成該陣營特殊任務可獲得稱號。該陣營聲望達到一定程度可獲得稱
號。

4.軍功稱號:軍功達到一定程度可獲得稱號

(五)陣營:隨著遊戲進行中,角色在任務中不同的決定,將影響到角色的陣營,分
為善良、中立、邪惡三種,陣營不同將影響到任務進行以及NPC對玩
家的態度

五.遊戲特色系統

(一).採集系統:遊戲角色在冒險過程中,可能遇到各式各樣的材料,能否採級取
決於角色知識等級是否足夠,以及角色身上是否有相對應道具(如
挖礦應該具備十字稿)

(二).專業系統:遊戲中專業系統等級分為五等,當達到最高等的大師級時,需要
選擇該專業中的專精選項,唯有專精於該方面的大師,才能夠製造
出該方面最頂級的作品。對應如下

1.鍛造:製造各類金屬製防具武器
大師級專精項目:鎧甲專精 武器專精 金屬提煉專精

2.製藥:製造各類藥品
大師級專精項目:藥品專精 毒藥專精 練金術專精

3.制皮:皮革類防具製作
大師級專精項目:硬皮專精 軟革專精 皮革強化專精

4.裁縫:布品類防具製作
大師級專精項目:背包專精 衣物專精 布匹強化專精
5.工藝:各類物品製作
大師級專業項目:首飾專精 科技專精 研發專精

(三).副本系統:每個副本進入之前皆有前置任務,須完成方可進入。副本設有計
時系統,每次通過將會紀錄,第一名保持人將獎勵稱號。

(四)任務系統:隨著角色陣營的不同,任務皆會有不同的完成方法,而完成的方法
也會同時影響角色的陣營

(五)聲望系統:角色在三大主要陣營,以及其他小陣營皆擁有聲望,聲望高的角色
將可接獲獨特任務,以及可購買獨特物品。

(六)領土系統:遊戲地圖分為我國領土、他國領土、中立領土三種
1.我國領土:我方佔領地,擁有我國城池,並有NPC守衛巡邏於地圖各處

2.他國領土:他國佔領地,擁有他國城池,若他國聲望過低進入將被守衛擊殺

3.中立領土:無任何一國佔領之地,三國皆在此擁有村莊,若於國戰期間將他國村
莊摧毀,並守護我國村莊直到國戰結束,則此地圖升格為我國領土

(七)外交系統:三個國家每個月將可投票選出該國外交代表,外交代表可以對他國
宣戰或宣布同盟。
1.同盟狀態:若攻擊同盟國玩家,等同攻擊自己國家之玩家,將同時遭受兩國之通
緝,所謂通緝,代表NPC守衛將主動攻擊玩家,而玩家擊殺該被通
緝玩家將獲得賞金。

2.中立狀態:玩家若攻擊一般中立國玩家,將被該國通緝,但在自己國內不受影響。

3.宣戰狀態:玩家若攻擊宣戰國玩家,將可獲得自己國家軍功。國家之間宣戰之後,將可發起國戰,國戰所獲得的分數將導致國家的勝利或失敗,戰敗國將會受到嚴厲的懲罰

(八)國戰系統:若國家對國家之間宣戰,將可對其發起國戰。分為以下三種
1.一般副本戰場:將雙方隊伍傳送進副本進行廝殺,有據點戰,搶旗戰兩種,勝利
的一方獲得少量國戰分數

2.村莊爭奪戰:在一般中立地圖當中,皆有三大陣營的村莊,宣戰時間可對他國村
莊進行攻擊,若成功攻破村莊中央旗幟,則該村莊在宣戰期間內將
成為廢墟無法使用。且攻下的那方將獲得國戰點數。

3.攻城戰:對敵方陣營地圖當中的城池發動攻擊,若成功攻下該城池守護石,則該
地圖將易主,城池將淪落他國。戰勝方並獲得極為可觀的國戰點數。注
意,若某一國所有城池全被攻陷,則該國滅亡成為流亡政權,該國全體
玩家將接到復興國家之任務。完成可得到大量獎勵。

(九)軍功系統:玩家在國戰中完成任務,擊殺敵人。或者在一般地圖中攻擊宣戰中
國家皆可獲得軍功。軍功提升可以獲得稱號以及攜帶NPC小兵的
權利

(十)技能系統:玩家的技能可以從各NPC身上習得,有些只需要金錢,有些則需
要達成特殊任務。技能分以下3種

1. 重擊類技能:此類技能威力強大,但出招緩慢,容易被閃避

2. 快速類劑能:此類技能攻擊速度快,但威力較弱

3. 魔法類技能:此類技能需要詠倡,威力強大但容易被打斷

4. 其他類技能:此類技能種類多樣,多是輔助技能


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